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dnd:ferunis:session:2023-03-28

Session 29

Sessions unter: https://wiki.lavalaempchen.de/dnd:ferunis:session:start

:::info
Carlotta: Tian
Frej: Farn
Leo: alle anderen
Lin: Dawara
Thea: Finna
:::

EP ist 5 eckig

Tian:

  • 60GP

Sagen von Familiars: Zaubernde Wesen die imemr die gleichen Tiere oder wesen mit sich dabei haben.

  • Pakt mit dem Teufel
  • helfen der Natur das sich Wesen ihnen anschließen

Dawara möchte geschichten erzählen, singt mit der Zeit immer mehr eigene lieder, schreibt lieder um oder vor, am anfang sehr elfisch, immer mehr einflüsse von außen

In Zwillingsbergen sind tiefe Minen, in denen ein Erz abgebaut wird, das Kleidung dunkelgrau färbt. Dehslab tragen alle Angestellten von Dydima graue Uniformen und Kleidung

IG Notizen

Die anderen drei haben die Woche in der itchy Duck sich einen Raum geteilt für 21SP am Tag, es gibt einen kleinen Ententeich und viele hagebutten sträucher

  • insgesamt 14GP 7SP
  • Finna bastelt sich in der Woche (nicht im der Taverne) ein neues Bein, hyperfixation zur traumaverdrängung
  • Dawara besucht Finna, spielt Musik, versucht zu helfen
    • Finnas bein wird dadurch zur Soundgabel
  • Farn folgt Dawara häufig zu Finna, geht am vierten Abend in den Wald und beschwört ein Familiar
    • kleiner Champion, 30cm groß, braune sehr rundliche Pilzkappe, mini Stummelbeine und Arme die aus den Lapellen wachsen

Dawara stammelt ein bisschen als dey Champein (Farns Familiar) kennenlernt

  • fragt am nächsten Tag nach dem Familiar und sinkt lieder vor und fragt ob das accurat sind
  • Farn erklärt Dawara, was der Familiar alles kann

Finna hat eine Prothese bekommen, nutzt noch Krücken, hat einen Ockergrünen trank bekommen, der Moos schimmelig riecht und die Schmerzen nimmt
Muss sich noch am Anfang etwas abstützen

Finna erinnert Farn daran, das nyx nyxes Familie sucht…

Überlegen einen Karren zu kaufen, Finna malt einen Planwagen auf
gehen zur Rederei die Dawara gesehen hatte
junger Woodelf arbeitet dort, halfertiger Karren steht dort, Räder liegen rum

  • braucht 3 Wochen um den Planwagen zu bauen
  • Kantro Kanon ist sehr düster und grau
  • Kantro Theki ist die Kulturelle hauptstadt

Für kleine Kutsche für 4 Personen bräuchte er 3 Wochen, wenn die andere Familie es verschieben lässt, 4 Tage, für einen Planwagen eine Woche

besprechen das mit Finna und und Tian

Gehen zu der Familie, die ihren Wagen eigentlich vor uns kriegen würde

  • Mensch und Halbling, Carsten und Merida
  • Schöner Garten um das Haus, viele Blumen, sehr viel blühender Schnittlauch

Farn erklärt der Familie, warum wir dringend eine Kutsche brauchen
Die beiden wollten eigentlich ihr Kind in der Stadt besuchen

  • wollen danach weiter reisen und die welt sehen
  • haben 1 Jahr auf die kutsche gespart
  • wollen eine entschädigung von 25 gp

scheien in farns notizbuch “2 gestalten waren bei uns, ich aktzeptiere, das meine Kutsche noch 7 Tage länger braucht”

seit langem werden erze in den zwillingsbergen abgebaut, eins der geföhrderten minerale färbt permanent dunkel grau

Kutschenbauer Tarin kann ein altes Untergestell wiederverwende, Schmied kann Räderbeschläge erbessern, 2 betten übereinander

  • verspricht falls ihm Fauns begegnen, die nach Kantrotheki zu schicken
  • müssen uns um ein Pferd kümmern und bescheid geben wie groß das ist
  • treffen uns zum sonnenuntergang wieder um kutsche fahren zu lernen

Ein einzige Hof, der ein Pferd hätte: da hat die Stute gerade ein Fohlen bekommen

Zurück zu Tarin für Kutsche fahren lernen: Das Pferd liebt uns

hof 1- pferd hat gerae fohlen
hof 2 - ungern, brauhen selbst
hof 3 - junges pferd, nicht an kutschen gewöhnt - 50gp
italian trouter, wallach, grau mit weißen flecken, dunklebeine, weißes gesicht mit grauer nase, grau weße mähne, weißer schweif, fuß hinen rechts ist weiß, kurzer pony, ranger, ery aloof and beautifull, will aufmersamkeit ud scratches, mag nicht geschoben werden Eluraplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigElura

Pferd

Beschreibung

italian trouter, wallach, grau mit weißen flecken, dunklebeine, weißes gesicht mit grauer nase, grau weße mähne, weißer schweif, fuß hinen rechts ist weiß, kurzer pony, ranger, ery aloof and beautifull, will aufmersamkeit ud scratches, mag nicht geschoben werde

dnd/ferunis/session/2023-03-28.txt · Last modified: by selina