Session 96

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Lin: Dawara
Thea: Finna
Frej: Farn
Leo: alle anderen
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ErAgViGaPeAnTe

IG Notizen

teilweise haben die toten biss oder reisspuren
leuchtende Kristalle, daneben Kreide, die uns an die Siegel an den Türen erinnert

Die Kristalle fangen immer wieder zu flackern und das leucht wird weniger
Kristalle nehmen energie auf während sie sich bilden. Können diese magische energie über lange zeit langsam abgeben. ist aber sehr schwer sie wieder aufzuladen
Flackern kommt vermutlich daher, dass beim imbuen der Kristalle etwas falsch/ zu schnell geht und sie deshalb Energie verlieren, ist reparierbar, aber kompliziert

Farn nimmt einen leuchtenden Kristall von einer Leiche

Finna findet ein schwert das wirkt als ob es shuppen hat
Dawara erinnert sich das viele Seeleute schmuck aus haifischzähnen hatten um zu zeigen das sie darüber stehen , der Captain sogar ein tentakel. Finna nimmt das Schwert mit

Gehen in einen Gang, ein paar tote Wesen liegen dort, umgestürzte Regale, sowie Barrikaden-Versuche
die tür am ende des ganges steht ein bisschen offen und licht scheint durcg

Können nichts verstehen. Farn dreht sichj um und beschwert Uwu die Eule als familiar herauf

an den seiten sind steinbänke, die bücherregale gehen nichtganz bis an die decke und säulen tragen die decke, im nordosten des raumes ist eine grosse blau leuchtende tür, in die symbole eingeritzt sind. davor stehen marlene udn eine person in roben, die versuchen die tür aufzubekommen