Session 28

Sessions unter: https://wiki.lavalaempchen.de/dnd:ferunis:session:start

:::info
Carlotta: Tian
Frej: Farn
Leo: alle anderen
Lin: Dawara
Thea: Finna
:::

Tian:

Tag 1 und 2 etwas ruhe, in sich gekhrt oder für Community, die tage danach produktiver

Agapoch, der tag von Agape

Wiwazoch, tag von Wiwas

IG Notizen

gehen runter zum essen
Marlene kommt nicht

Finna bastelt in ihrer Freien Zeit
Farn geht auf einen Markt und sucht nach Gewürzen und Kräutern, kauft sehr iel
dawara verarbeitet durch Musik

Marlene stürzt beim Essen in den Saal

Tian hat Kopfweh und bleibt zurück
Marlene nimmt uns am nächsten tag mit, Treffen auf herzog Jortan, führen uns in einem raum mit weiteren

Dürfen die Stadt verlassen

Finna baut ein Helm für marlene, Dawara sinkt ein lied über die tapfere zwergin Marlene
wollen zu erst zu Kantro Kanon

kommen in ein Dorf, verlassen es schon fast, als wir eine alte Frau (Eldama) nasses Interour und eimer voll Wasser aus ihrem haus holen
Dawara fragt ob wir helfen können

Finna schlägt vor alles wichtige aus dem haus zu schaffen
wir bekommen alles aus ihne das was kaputt geht, das Sofa muss drinnen bleiben
Finna öffnet die Tür in den Keller, es ist stock duster und komplett vollgelaufen

Der Keller hat in einer Ecke ein Loch, mit einem Flaschenzug darüber angebracht, alles ist komplett voll mit Wasser
Finna möchte am nächsten morgen tauchen gehen

vor dem beschriebenen haus sitz ein alter mann und repariert ein laufrad
gibt uns die Pumpe und ist bereit am näcshten tag mit Eldamar zu reden

esw wird dunkel, Eldamar sitzt auf einem nassen Sessel am Feuer
wir schlafen in unseren Zelten am Dorfrand
Eldamar hat uns Haferbrei gemacht

Farn schmückt Stubsi
Finna geht tauchen, nimmt ein stein zum leuchten

Auf dem Boden liegen Keller-Dinge, in der Ecke der Brunnen ist sehr tief

Dawara zieht an dem Seil und zieht Finna weiter an die oberfläche
Tian versucht zu helfen
Die kröte zieht Finna zurück, mit letzter Kraft zieht Dawara finna und monster zu ziehen
Farn läuft dazu und Finna ruft stubsi

:::warning
Kampf
:::
die Kröte zieht sich so weit wie möglich vo Dawara zuück in den Schatten und verschwindet

Nach dem Kampf: Finnas Bein ist schwer verletzt und verfärbt, normale Heilkunst bringt nichts

Farn rennt los und holt Claire, die Person im Dorf mit der meisten Ahnung von Heilung
Nächste Stadt ist 2 Tagesreisen mit dem Wagen enternt, wir bekommen ein Wagen aus dem Dorf geliehen
Finna bekommt ein Kräterschnapps, Farn schneidet das Gewwebe weg
Die Heiler können nichts weiter tun
Finna entscheidet sich, das Bein amputieren zu lassen und sich selbst eine Prothese zu bauen
Die Prothese sitzt generel so wie sie soll, ist noch nicht ganz perfekt, brauch noch etwas übung, aber tut was es soll

insgesamt verzögert sich die reise um eine Wche