====== Session 29 ====== //Sessions unter: [[https://wiki.lavalaempchen.de/dnd:ferunis:session:start]]// :::info\\ Carlotta: Tian\\ Frej: Farn\\ Leo: alle anderen\\ Lin: Dawara \\ Thea: Finna\\ ::: EP ist 5 eckig Tian: * 60GP Sagen von Familiars: Zaubernde Wesen die imemr die gleichen Tiere oder wesen mit sich dabei haben. * Pakt mit dem Teufel * helfen der Natur das sich Wesen ihnen anschließen Dawara möchte geschichten erzählen, singt mit der Zeit immer mehr eigene lieder, schreibt lieder um oder vor, am anfang sehr elfisch, immer mehr einflüsse von außen In Zwillingsbergen sind tiefe Minen, in denen ein Erz abgebaut wird, das Kleidung dunkelgrau färbt. Dehslab tragen alle Angestellten von Dydima graue Uniformen und Kleidung ==== IG Notizen ==== Die anderen drei haben die Woche in der itchy Duck sich einen Raum geteilt für 21SP am Tag, es gibt einen kleinen Ententeich und viele hagebutten sträucher * insgesamt 14GP 7SP * Finna bastelt sich in der Woche (nicht im der Taverne) ein neues Bein, hyperfixation zur traumaverdrängung * Dawara besucht Finna, spielt Musik, versucht zu helfen * Finnas bein wird dadurch zur Soundgabel * Farn folgt Dawara häufig zu Finna, geht am vierten Abend in den Wald und beschwört ein Familiar * kleiner Champion, 30cm groß, braune sehr rundliche Pilzkappe, mini Stummelbeine und Arme die aus den Lapellen wachsen Dawara stammelt ein bisschen als dey Champein (Farns Familiar) kennenlernt * fragt am nächsten Tag nach dem Familiar und sinkt lieder vor und fragt ob das accurat sind * Farn erklärt Dawara, was der Familiar alles kann Finna hat eine Prothese bekommen, nutzt noch Krücken, hat einen Ockergrünen trank bekommen, der Moos schimmelig riecht und die Schmerzen nimmt\\ Muss sich noch am Anfang etwas abstützen Finna erinnert Farn daran, das nyx nyxes Familie sucht... Überlegen einen Karren zu kaufen, Finna malt einen Planwagen auf\\ gehen zur Rederei die Dawara gesehen hatte\\ junger Woodelf arbeitet dort, halfertiger Karren steht dort, Räder liegen rum * braucht 3 Wochen um den Planwagen zu bauen * Kantro Kanon ist sehr düster und grau * Kantro Theki ist die Kulturelle hauptstadt Für kleine Kutsche für 4 Personen bräuchte er 3 Wochen, wenn die andere Familie es verschieben lässt, 4 Tage, für einen Planwagen eine Woche besprechen das mit Finna und und Tian Gehen zu der Familie, die ihren Wagen eigentlich vor uns kriegen würde * Mensch und Halbling, Carsten und Merida * Schöner Garten um das Haus, viele Blumen, sehr viel blühender Schnittlauch Farn erklärt der Familie, warum wir dringend eine Kutsche brauchen\\ Die beiden wollten eigentlich ihr Kind in der Stadt besuchen * wollen danach weiter reisen und die welt sehen * haben 1 Jahr auf die kutsche gespart * wollen eine entschädigung von 25 gp scheien in farns notizbuch "2 gestalten waren bei uns, ich aktzeptiere, das meine Kutsche noch 7 Tage länger braucht" seit langem werden erze in den zwillingsbergen abgebaut, eins der geföhrderten minerale färbt permanent dunkel grau Kutschenbauer Tarin kann ein altes Untergestell wiederverwende, Schmied kann Räderbeschläge erbessern, 2 betten übereinander * verspricht falls ihm Fauns begegnen, die nach Kantrotheki zu schicken * müssen uns um ein Pferd kümmern und bescheid geben wie groß das ist * treffen uns zum sonnenuntergang wieder um kutsche fahren zu lernen Ein einzige Hof, der ein Pferd hätte: da hat die Stute gerade ein Fohlen bekommen Zurück zu Tarin für Kutsche fahren lernen: Das Pferd liebt uns hof 1- pferd hat gerae fohlen\\ hof 2 - ungern, brauhen selbst\\ hof 3 - junges pferd, nicht an kutschen gewöhnt - 50gp\\ italian trouter, wallach, grau mit weißen flecken, dunklebeine, weißes gesicht mit grauer nase, grau weße mähne, weißer schweif, fuß hinen rechts ist weiß, kurzer pony, ranger, ery aloof and beautifull, will aufmersamkeit ud scratches, mag nicht geschoben werden [[..:people:elura|Elura]]