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dnd:ferunis:session:2023-01-30

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dnd:ferunis:session:2023-01-30 [2023/01/30 21:44] – created lavalaempchendnd:ferunis:session:2023-01-30 [2025/07/21 21:18] (current) selina
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 ====== Session 25 ====== ====== Session 25 ======
 +
 +//Sessions unter: [[https://wiki.lavalaempchen.de/dnd:ferunis:session:start]]//
 +
 +:::info\\ 
 +Carlotta: Tian\\ 
 +Frej: Farn\\ 
 +Leo: alle anderen\\ 
 +Lin: Dawara \\ 
 +:::
 +
 +Farn kann Informationen von Pilzen wahrnehmen\\ 
 +Dawara braungebrannt zeichnen - ist 25
 +
 +==== IG Notizen ====
 +
 +Hygin ist die Halskette der Königin, beschrieben in dem Tagebuch.
 +
 +Dawara kommt mit der staubigen Luft nicht klar, hustet durchgängig (no stealth, con mod -4)\\ 
 +Marlene atmet schwerer\\ 
 +dem Rest geht es gut
 +
 +Kantro Teki,  Kantro Kanon die beiden Zwillingsberge\\ 
 +Kantro heißt Zentrum (kein IG Wissen)\\ 
 +Kantro Teki Hauptstadt von Dydima - Marlene korrigiert auf Kantro Kanon
 +
 +Wandern aus dem Höhlensystem\\ 
 +Dawara und Tian finden den Weg raus, Dawara geht es draußen langsam besser
 +
 +Finna und Marlene disktutieren ob Bücher bzw. Wissen wichtig sind, \\ 
 +Dawara denkt jeder hat eigenes was wichtig  ist, selbst ist Instrument wichtig, und die eigenen Wurzeln und Herkunft\\ 
 +Farn meint wichtige Dinge lassen sich nicht festhalten, wichtig ist Leben und Umgang miteinander (und Buntheit) Dawara stimmt zu\\ 
 +Tian hält Leben und jetzt überleben für wichtiger als später relevante Dinge
 +
 +Farn und Tian bauen einen Wasserfang, eins mit Topf, eins mit Pfanne
 +
 +Farn leckt über Blätter, findet welche mit goldgelber Flüssigkeit, die sehr gut schmeckt, Stimme wird für 9 Tage tiefer\\ 
 +Blatt der Pflanze erinnert an Erdbeere, vielleicht eine Art von Erdbeere, die nach Banane schmeckt. Dawara probiert, findet einen Nadelbaum, der nach Marshmallow schmeckt (bemerkt am nächsten Morgen, es schimmert regenboigenfarben)\\ 
 +Trocknen welche der Celesyprus Blätter
 +
 +Wachen zum frühen Vormittag auf, füllen die Waterskins auf und machen uns auf richtung Peri\\ 
 +Zwei Optionen: 
 +
 +  * weiter in den Norden, dann nach Peri
 +    * gehen in die Richtung, Tian und Farn folgend
 +  * an der Hauptstrasse
 +
 +gehen ein paar Wochen
 +
 +  * Dawara schaut sich Umgebung an
 +    * je dichter an P,eri desto mehr Dörfer
 +    * auch Geisterdörfer in verschiedenen Stages (ca. seit 10 Jahren verlassen vs. Ruinen von vor hunderten Jahren)
 +    * Dörfer eng gebaut, enge Straßen, wenig Leute draußen
 +    * als wir näher an Peri kommen, wird der Wald lichter, mehr Leute in den Dörfern, mehr Dörfer und Felder und größere Handwerksgebäude
 +      * immer noch winzige Dorfkerne
 +      * eins der Felder hat eine Falltür im Boden
 +  * Tian schaut sich Umgebung und Pflanzen drum herum an
 +    * findet Marshmallow-Pflanze
 +    * findet Bananenpflanze
 +      * bildet Nektar 1 Tag nach Regen
 +      * wird dann immer klebriger - verwendbar wie Kleber
 +      * viele kleine Vögel trinken den Nektar
 +    * +1 auf Nature in Miri
 +  * Farn schwankt zwischen Heimweh und Freude über das Abenteuer und Sleight of Hand üben
 +    * findet einen Wanderstab unter den Besitztümern 
 +  * Finnas Bauteile rosten langsam
 +  * Schlafen unter freiem Himmel 
 +  * Ein paar Pter-Angriffe, die wir aber überleben\\ 
 +Fragen an Farn: 
 +  * waren da noch andere Leute?
 +    * Pilze doch wie Leute
 +    * Pilze "sprechen" mit Farn
 +  * Tian fragt nicht nach aber hört gespannt zu 
 +
 +Dawara findet Falltür neben einem Feldweg\\ 
 +Dawara und Tian überlgen, ob sie geöffnet werden sollte\\ 
 +Farn versucht es und bekommt Hilfe von Tian
 +
 +Die Bodenschicht ist ca 0.5m dick, eine Treppe führt nach unten.\\ 
 +Der kleine Raum enthält solide aussehende Regale, beschriftete Einmachgläser, Flüssigkeiten, Truhe, Doppelstockbett, leerer Korb\\ 
 +Betten sehen unbenutzt aus, Lebensmittel sind zu wenig für ein ausreichenden Vorrat, überall ist etwas Dreck
 +
 +Farn geht runter und macht zum Umschauen eine Kerze an\\ 
 +Boden besteht aus leichten Brettern, die Decke wird von Steinwänden und Holz gestützt\\ 
 +Falltür lässt sich von innen sichern
 +
 +  * Farn überlegt, ob es ein Versteck vo den Pter ist
 +  * Lebensmittel sind aus dem letzten Jahr
 +  * Dawara muss sich bückem, da die Decke niedrig ist
 +  * Marlene berichtet von Bunkertradition in Miri gegen Pter
 +
 +Dawara schaut sich ab und an einen Bunker an, wenn wir ein neues Dorf finden
 +
 +  * Farn klaut sich ab und an was von dem Essen
 +  * in manchen Bunkern sind Logbücher über die Pters
 +  * scheinen Gruppen zu sein, die sich auf eine Region konzentrieren
 +
 +Militär kommt immer mal wieder vorbei, je dichter wir nach Peri kommen, Weg wird befestigter
 +
 +Peri wird umzingelt von einer löchrigen alten Stadtmauer und läuft außerhalb der Stadtmauer in Hütten weiter, alles sehr eng gebaut
 +
 +Dawara wird immer braun gebrannter
 +
 +In der Stadt werden die Häuser deutlich höher, es wirkt als ob sie eine Kuppel bilden
 +
 +An der Stadtmauer werden wir angehalten, Dawara stellt unseren Reisegrund vor\\ 
 +Wache ist verwirrt, warum wir nicht in Kutsche sind, Farn behauptet überfallen worden zu sein
 +
 +Wir kommen in ein Wachhäuschen an der Stadtmauer, bekommen Tee und Kekse\\ 
 +Werden von einer hochdekorierten Person, die zu jung für die Position wirkt, bis fast in die Stadtmitte zu einer hochwertigen Taverne geführt
 +
 +  * Sollen bei Problemen nach dem Hauptquartier der Stadtwache fragen
 +  * es kommt noch Heiler und  Person für "Anzeige"
 +
 +Farn und Dawara überlegen sich eine Geschichte: 
 +
 +  * Kutsche in Limani ausgeliehen (weil ja mit dem Schiff nach Limani gekommen), die Kutsche musste in Psarras bleiben, deshalb ohne Kutsche die Grenze überquert
 +  * In der Nähe einer Höhle von einem Fire Elemental angegriffen worden, haben uns danach in der Höhle versteckt
 +  * Danach die wahre Geschichte (ohne Eindringen in Höhlen und Flucht aus Calor(?))
 +
 +Heilerin kommt vorbei und gibt viele gute Worte und wenig Hilfe\\ 
 +lässt Salbe da\\ 
 +Farn schläft bei der Behandlung ein\\ 
 +Gibt Finna Tipps zu Physiotherapie - soll nicht zu viel in Kutschen sitzen
 +
 +Dawara, Tian, Marlene und Finna essen im Speisesaal in feiner Kleidung
 +
 +  * sehr weiche fließende Kleidung
 +  * kühl und weit geschnitten
 +  * helles blau, zueinander passende Stoffe
 +  * Marlene trägt übliche Kleidung
 +
 +Tische dekoriert mit Schnittblumen\\ 
 +"einfaches" 3-Gänge-Menü\\ 
 +dazu passender Wein\\ 
 +neues aber leckeres Essen
 +
 +Gehen schlafen\\ 
 +Da alles sehr dunkel und künstlich beleuchtet ist, ist es schwer, die Zeit einzuschätzen\\ 
 +Farn wird als erstes wach
 +
 +Viel Eibasiertes zum Frühstück
 +
 +Granduk (junger High Elf, in Menschenjahren ungefähr 17) gesellt sich zu Farn an den Tisch
 +
 +  * soll Lebenserfahrung in der Stadt sammeln
 +  * sehen wie die Leute wirklich leben
 +  * war auf dem Markt, ist überrascht vom Schreien
 +  * wohnt in eienm Palast \\ 
 +Faune haben ein großes Weltreisepotential\\ 
 +sind verschwunden, aus Sono
 +
 +Dawara kommt dazu und stellt sich Granduk vor\\ 
 +Granduk beschwert sich über den zu geringen Ertrag der Bauern und labert Dawara zu, geht dann\\ 
 +Tian kommt dazu, planen den Tag
 +
 +Marlene verschwindet schnell wieder, \\ 
 +Tian, Dawara und Farn gehen den Pass erneuern und einkaufen
 +
 +nächstes Aufleveln wenn wir die Stadt verlassen
dnd/ferunis/session/2023-01-30.1675115082.txt.gz · Last modified: by lavalaempchen