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dnd:ferunis:rules:start

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dnd:ferunis:rules:start [2022/01/16 00:20] lavalaempchendnd:ferunis:rules:start [2022/10/03 17:28] (current) lavalaempchen
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 Doch manchmal ist es besser eigene Regeln zu haben. Für eine angenehmere Spielmechanik, weniger Rassismus, Antisemtismus und Sexismus in unseren Fantasiespielen. Doch manchmal ist es besser eigene Regeln zu haben. Für eine angenehmere Spielmechanik, weniger Rassismus, Antisemtismus und Sexismus in unseren Fantasiespielen.
  
-==== Kampf ====+ 
 +===== Stats ===== 
 +=== HP === 
 +  * lange Rest füllt maximal HP\2 wieder auf 
 + 
 +===== Kampf ====
 + 
 +=== Würfeln === 
 +  * Death Saving Throws werden im Geheimen vom Spielenden gerollt 
 +  * Bei einer Nat 20 werden zum Damage Roll noch der Maximal höchste würfelbare Schaden hinzugefügt. (BSP: bei 2d6*4 wird gewürfelt und dann 6+6 zusätzlich addiert)
  
 === Melee === === Melee ===
Line 9: Line 18:
  
 === Distanz === === Distanz ===
-  * Pfeile können je nach Wert 1d20 weidererlangt werden. Bei nacht ohne Nachtsicht oder Lichtr und im Ozean gehen Pfeile verloren+  * Pfeile können je nach Wert 1d20 wiedererlangt werden. Bei Nacht ohne Nachtsicht oder Licht und im Ozean gehen Pfeile verloren
  
-==== Rasse ====+===== Rasse =====
 === Tiefling === === Tiefling ===
   * Aussehen: Albino bis hell Lila oder hell Rot   * Aussehen: Albino bis hell Lila oder hell Rot
 +
 +=== Faun ===
 +eigene Rasse: [[faun|vollständige Beschreibung]]
 +  * klein und gut im Verstecken
 +  * Ziegebeine und Hörner
 +  * Voller Lebensfreude und ohne Ernst
 +  * Wald oder Bergbewohnende 
 +
 +===== RolePlay =====
 +
 + * um etwas abzufüllen müssen vials vorhanden sein
dnd/ferunis/rules/start.1642292453.txt.gz · Last modified: by lavalaempchen