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|---|---|---|---|
| Line 3: | Line 3: | ||
| ====== Player Handbook ====== | ====== Player Handbook ====== | ||
| - | Das Player Handbuch ist eins der großen festen | + | Das Player Handbuch ist eins der großen festen |
| * Barbarian | * Barbarian | ||
| * Bard | * Bard | ||
| - | * Cleric | + | * Cleric |
| - | * Druid | + | * Druid / Druide |
| - | * Fighter | + | * Fighter |
| - | * Monk | + | * Monk / Mönch |
| * Paladin | * Paladin | ||
| * Ranger | * Ranger | ||
| - | * Rogue | + | * Rogue / Verbrecher |
| * Sorcerer | * Sorcerer | ||
| * Warlock | * Warlock | ||
| - | * Wizard | + | * Wizard |
| - | ^ | + | ^ | [[# |
| - | | Magie | + | | Magie | |
| - | | Haupt Fähigkeit | + | | Haupt Fähigkeit |
| - | | Proficency/Könnenn | + | | Proficency/Können |
| - | | Hit Dice | d12 | d10 | + | | Hit Dice |
| - | | Saves | + | | Saves | Str, Con | Str, Con | Str, Dex |
| + | | Art | Tank, Melee Damage | ||
| === Barbarian === | === Barbarian === | ||
| + | Gefüllt mit brennender, alles verzehrender Wut verstehen Barbarians, das es mehr gibt als nur den zivilisierten Weg und dass die animalistischen und primitiven Instinkte Kämpfenden zu wahrer Größe verhelfen kann. | ||
| + | Auf eine*n Barbarian kann in jedem Kampf gezählt werden, furchtlos und an vorderster Front sich schützend vor alle anderen stellend. Stärker, ausdauernder und länger Kämpfend als alle anderen, angetrieben von primitiver Wut. | ||
| === Bard === | === Bard === | ||
| + | Von Publikum zu Publikum wandernd, von geschehenem, | ||
| + | Ob als Inspiration vom Rand des Geschehens oder mittendrin, ein*e Bard wird am Ende eine Geschichte darüber zu erzählen Wissen und vielleicht ist sogar ein Teil davon wahr. | ||
| === Cleric === | === Cleric === | ||
| + | Durch den Glauben und die Verbidnung zur*m Gött*in gestärkt, kann ein*e Cleric sowohl Heilen, als auch Zaubern, als auch draufhauen. Im Auftrag eines Ordens, des Gottes selbst oder einfacher Untergebene, | ||
| === Druid === | === Druid === | ||
| + | Die Natur und Einsamkeit dem humanoiden Lebewesen um sich herum bervorzugend, | ||
| + | Die Natur kennend nutzen Druiden sie zum Vorteil, ob durch Magie, Kommunikation mit Tieren, oder direkt in Tiergestalt. | ||
| === Fighter === | === Fighter === | ||
| + | Geschulte Kämpfer*innen, | ||
| + | Das Adrenalin lässt sie länger Kämpfen als alle anderen, als der eigene Körer es ermöglichen sollte. | ||
| === Monk === | === Monk === | ||
| + | Die fließenden Energien in sich selbst sammelnd und lenkend um Magie zu wirken oder unmögliche Geschwindigkeiten zu erreichen sind Monks stätig dabei sich selbst durch Meditation und Training zu verbessern.\\ | ||
| + | Dabei können sie diese Energie nicht nur Nutzen um sich selbst zu heilen oder zu verbessern, sondern auch um Gegner*innen Schaden zu zufügen oder deren Energien zu blocken. | ||
| === Paladin === | === Paladin === | ||
| + | Ein*e Ritter*in in strahlender Rüstung, die Prinzipien hochhaltend, | ||
| === Ranger === | === Ranger === | ||
| + | Als Verbindunsglied zwischen Zivilisation und Wildniss sind Ranger perfekte Jäger*innen und Suchen unermüdlichen nach ihren Feinden, egal welches Terrain. Sie sind die erste (und oft einzige) Verteidigungslinie für kleine Dörfer und Enclaven in der Wildniss. Dabei können sie sich auf ihr Können und Training genauso verlassen, wie auf die Natur, deren Magie sie zu bändigen wissen. | ||
| === Rogue === | === Rogue === | ||
| + | Jede Stadt hat sie — Rouges. In der Unterwelt ein Namen für sich machend, bewegen sie sich am Rande der Legalität, oder direkt außerhalb. Dieses Leben gibt ihnen das Wissen um schnell und direkt zu Handeln, Schlösser zu öffnen und andere hinter Licht zu führen. Dabei bevourzugen sie Verstand über Kraft, doch am Ende ist das wirklich Wichtige der Preis und die Bezahlung. | ||
| === Sorcerer === | === Sorcerer === | ||
| + | Mit Magie geboren, von den Göttern berührt oder gar vom Dämon geküsst, alle Sorcerer sind selbst die Quelle ihrer Magie. Es durchströmt sie als Kraft die nur darauf wartet angezapft zu werde und wenn das zu lange nicht passiert, geschieht unvorhersehbares. Weder aus Büchern lernend, noch von anderen, ziehen viele Sorcerer aus um mehr über sich und ihre Magie zu erfahren. | ||
| - | === Warlock === | + | === Warlock === |
| + | Im Handel mit einem mächtigen magischen Wesen erlangte Kräfte und Wissen erlauben es einem Warlock Geheimnisse zu kennen, die geheim bleiben sollten oder Magie zu wirken, die vergessen bleiben sollte. Dazu scheuen Warlocks einen Kampf nicht und wissen sich zu verteitigen. Doch ein Handel kommt mit einem Preis und diesen müssen Warlocks bezahlen. Zwischen kleinen Aufgaben oder dem Leben, den wahren Preis kennen nur Walock und Meister*in. | ||
| - | ==== Wizard === | + | === Wizard === |
| + | Wizards wissen was es heißt hart zu arbeiten und zu lernen. Magie ist ihnen nicht geschenkt oder gegeben worden, sie haben sie Studiert und sie werden sie Studieren, bis sie ihnen alles offenbart hat. Jede*r Wizard hat ein ganz persönliches Spellbook, es ist die Sammlung des Wissen und Werk harter Arbeit, durch dieses kann ein*e Wizard Magie wirken, lernen und weitergeben. | ||
dnd/class/start.1642200038.txt.gz · Last modified: by lavalaempchen
